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3Dmax
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Viernes, 06 de Agosto de 2010 18:11 |
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Tutorial de modelamiento en tres dimensiones (3D) con deformadores 3Dmax. Los deformadores teinen la facultad de ser "apilables", manteniendo un historial de lo desarrollado. Esto nos permite acceder a los parámetros de cada deformador y obtener, en un proceso de estudio, resultados distintos. Este tutorial en particular, muestra una mecánica básica de este tipo de modelado. Deconstruimos nuestra idea y establecemos cuales seran las partes o componenetes de este modelo. Establecemos una mecanica de relaciones entre esas partes y trabajamos la varaibilidad de los parámetros. |
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Flash
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Miércoles, 19 de Mayo de 2010 16:55 |
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 Uno de los recursos multimedia mas utilizados en en las presentaciones, son los menus desplegables. Esto es por que nos permiten organizar la informacion en secciones que ayudaran al usuario a navegar sin perderse.
En este caso en particular, veremos como desarrollar un menu desplegable al hacer <hover> sobre él. |
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Flash
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Martes, 08 de Septiembre de 2009 12:40 |
 En este tutorial, veremos la forma génerica de insertar un video en flash, esto ocurre practicamente igual para todos los elemetos media. Por ahora me voy a saltar el desarrollo del video en 3dmax, y nos vamos a concentrar en la utilización de éste para la creacion de una presentacion donde el video sera una secuencia de fondo con la que interactuaremos, para desplegar información. |
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Flash
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Jueves, 03 de Septiembre de 2009 00:00 |
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 Es realtivamente sencillo enmascarar un objeto en flash, si ese objeto es un mapa de bits, el procedimiento no varía mucho. En este tutorial, no sólo enmascararemos un objeto mapa de bits; generarremos un sistema de enmascarado que se animará según la interacción del usuario, en este caso específico, al "RollOver" del mouse. Resulta útil como recurso cuando se quiere que el usuario descubra una información. Si hay dudas, porfavor dejarlas en los comentarios. |
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3Dmax
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Jueves, 06 de Agosto de 2009 09:32 |
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Cuando realizamos un modelo con superficies NURBS, nuestro gran problema radica en las "Normales", y se hace muy evidente cuando queremos que esta sea una cubierta y que su representacion incluya vistas superiores e inferiores.La primera parte del problema se resuelve en el area de la 'visualizacion', necesitamos ver las Anormales de esa siperficie. En Customize>Viewport Configuration: activa las casillas de'force 2 sided','Default Lighting'>'Light', como en la imagen |
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Flash
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Lunes, 15 de Junio de 2009 00:00 |
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Este tutorial muestra la forma sencilla de construir una ventana que se despliega y se retrae. El archivo descargable tiene dsarrollado todos los detalles de la ventana, como por ejemplo: un boton con estados "activo" y "desactivo", para indicar cunado la ventana puede abrirse o cerrarse; una barra de desplazamiento que nos permite arrastrar la ventana para cambiar su posición y un boton para cerrarla (apagar). Si hay dudas, porfavor dejarlas en los comentarios. |
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Flash
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Lunes, 01 de Junio de 2009 13:12 |
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Este tutorial explora una de las maneras de hacer un botón con animación en sus estados. Basicamente lo que hace es poner un clip de pelicula en los fotogramas de los estados del objeto botón, así, por ejemplo,cuando el ratón esté encima (over) del botón, éste activará una secuencia animada. |
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